文件抬頭:附錄Q:Q&A問題集
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2013-09-08 01:45 – 01:45 | r72 – r73 | |
顯示 diff 文件抬頭:附錄Q:Q&A問題集
註 解:文字稿上一層是「X媒體計畫」
+ 全部的文件請查閱「文件管理說明與結構表」
(28 行未修改)
|
||
| 2013-09-03 08:10 – 08:13 | r61 – r71 | |
顯示 diff(15 行未修改)
後來許多年之後,寬頻網路技術也成熟,20世紀不是主流的網路遊戲也變成21世紀的主流,甚至當我看到動畫《夏日大作戰》(2009年)裡頭描述超大型人類通訊系統「虛擬世界OZ」,感覺很高興!高興的原因是,確實有人跟我也在想像同樣一件事情、同樣一個技術與人類文化的發展方向。:)
所以這段問題的回答,就是《夏日大作戰》推薦各位去看看,可以模擬出我的基本想法。
+
+
+ Q:彙集 g0v 的想法列表?
+ A:<發起人Michael_LI回答>
+ 這點要用力說明,避免有人誤會或者不高興。
+ 別人的想法提出,必定有他的邏輯架構、原因跟由來,看到之後可以吸收。如果很適合拿來「X媒體計畫」裡頭執行,不代表那個提出的主持人「加入X媒體計畫」。
+ 所以、最好先在「本計畫方向整理」提出想法時,特別標示「參考某某專案」,「改良自某某專案」這樣子比較好一些。
+ 如果要避免重複開發工具(程式碼),那就直接向該專案研發人員接洽,取得他們的研發成果是個不錯的方法。
(5 行未修改)
|
||
| 2013-09-02 19:13 | r60 | |
顯示 diff(24 行未修改)
|
||
| 2013-09-02 16:25 – 16:41 | r26 – r59 | |
顯示 diff- 附錄Q:Q&A問題集
+ 文件抬頭:附錄Q:Q&A問題集
+ 註 解:文字稿上一層是「X媒體計畫」
+
+ *附錄Q:Q&A問題集
Q:主旨:建立一種21世紀的媒體運作型態
A:<發起人Michael_LI回答>
(8 行未修改)
後來許多年之後,寬頻網路技術也成熟,20世紀不是主流的網路遊戲也變成21世紀的主流,甚至當我看到動畫《夏日大作戰》(2009年)裡頭描述超大型人類通訊系統「虛擬世界OZ」,感覺很高興!高興的原因是,確實有人跟我也在想像同樣一件事情、同樣一個技術與人類文化的發展方向。:)
所以這段問題的回答,就是《夏日大作戰》推薦各位去看看,可以模擬出我的基本想法。
+
+ Q:(有問題自己填寫、留下這個做樣本)
Q:(有問題自己填寫)
(2 行未修改)
|
||
| 2013-09-02 16:25 | r25 | |
顯示 diff(19 行未修改)
|
||
| 2013-09-02 16:25 – 16:25 | r23 – r24 | |
顯示 diff(12 行未修改)
後來許多年之後,寬頻網路技術也成熟,20世紀不是主流的網路遊戲也變成21世紀的主流,甚至當我看到動畫《夏日大作戰》(2009年)裡頭描述超大型人類通訊系統「虛擬世界OZ」,感覺很高興!高興的原因是,確實有人跟我也在想像同樣一件事情、同樣一個技術與人類文化的發展方向。:)
所以這段問題的回答,就是《夏日大作戰》推薦各位去看看,可以模擬出我的基本想法。
+
+ Q:(有問題自己填寫)
Q:(有問題自己填寫)
|
||
| 2013-09-02 15:01 – 15:07 | r8 – r22 | |
顯示 diff 附錄Q:Q&A問題集
-
-
-
Q:主旨:建立一種21世紀的媒體運作型態
A:<發起人Michael_LI回答>
- 在下觀察目前的全球化網際網路通訊工程技術,相當有能力突破過去20世紀這100年的商業媒體集團所造成的生態,在想我想的的事情。
+ 在下觀察目前的全球化網際網路通訊工程技術,相當有能力突破過去20世紀這100年的商業媒體集團所造成的生態。
所以、這句話總的來說,是一種以公民為主的國際新聞通訊社。
(2 行未修改)
A:<發起人Michael_LI回答>
文字用的很簡潔,但是攤開來解釋有點長,請耐心看吧。
- 在20世紀末3年,本人當時構思過一款網路化的火車旅行遊戲(省略,重點其實不是遊戲,而是內容與類似知名文學《環遊世界80天》),這些年一直找可以實踐的技術以及營運方法。
+ 在20世紀末3年,本人當時構思過一款網路化的火車旅行遊戲(省略,重點其實不是遊戲,而是內容類似知名文學《環遊世界80天》),這些年一直找可以實踐的技術以及營運方法。
後來許多年之後,寬頻網路技術也成熟,20世紀不是主流的網路遊戲也變成21世紀的主流,甚至當我看到動畫《夏日大作戰》(2009年)裡頭描述超大型人類通訊系統「虛擬世界OZ」,感覺很高興!高興的原因是,確實有人跟我也在想像同樣一件事情、同樣一個技術與人類文化的發展方向。:)
所以這段問題的回答,就是《夏日大作戰》推薦各位去看看,可以模擬出我的基本想法。
-
(1 行未修改)
|
||
| 2013-09-02 15:01 | r7 | |
顯示 diff(21 行未修改)
|
||
| 2013-09-02 15:01 – 15:01 | r1 – r6 | |
顯示 diff- Untitled
+ 附錄Q:Q&A問題集
- This pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
+
+
+
+ Q:主旨:建立一種21世紀的媒體運作型態
+ A:<發起人Michael_LI回答>
+ 在下觀察目前的全球化網際網路通訊工程技術,相當有能力突破過去20世紀這100年的商業媒體集團所造成的生態,在想我想的的事情。
+ 所以、這句話總的來說,是一種以公民為主的國際新聞通訊社。
+
+
+ Q:一切都從地球人觀點出發?
+ A:<發起人Michael_LI回答>
+ 文字用的很簡潔,但是攤開來解釋有點長,請耐心看吧。
+ 在20世紀末3年,本人當時構思過一款網路化的火車旅行遊戲(省略,重點其實不是遊戲,而是內容與類似知名文學《環遊世界80天》),這些年一直找可以實踐的技術以及營運方法。
+ 後來許多年之後,寬頻網路技術也成熟,20世紀不是主流的網路遊戲也變成21世紀的主流,甚至當我看到動畫《夏日大作戰》(2009年)裡頭描述超大型人類通訊系統「虛擬世界OZ」,感覺很高興!高興的原因是,確實有人跟我也在想像同樣一件事情、同樣一個技術與人類文化的發展方向。:)
+ 所以這段問題的回答,就是《夏日大作戰》推薦各位去看看,可以模擬出我的基本想法。
+
+
+
+ Q:(有問題自己填寫)
|
||
| 2013-09-02 15:01 | r0 | |
顯示 diff+ Untitled
+ This pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
|
||