文件抬頭:附錄Q:Q&A問題集

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2013-09-08 01:45 – 01:45 Michael_LI r72 – r73
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文件抬頭:附錄Q:Q&A問題集
註  解:文字稿上一層是「X媒體計畫」
+      全部的文件請查閱「文件管理說明與結構表」
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2013-09-03 08:10 – 08:13 Michael_LI r61 – r71
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  後來許多年之後,寬頻網路技術也成熟,20世紀不是主流的網路遊戲也變成21世紀的主流,甚至當我看到動畫《夏日大作戰》(2009年)裡頭描述超大型人類通訊系統「虛擬世界OZ」,感覺很高興!高興的原因是,確實有人跟我也在想像同樣一件事情、同樣一個技術與人類文化的發展方向。:)
  所以這段問題的回答,就是《夏日大作戰》推薦各位去看看,可以模擬出我的基本想法。
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+ Q:彙集 g0v 的想法列表?
+ A:<發起人Michael_LI回答>
+   這點要用力說明,避免有人誤會或者不高興。
+   別人的想法提出,必定有他的邏輯架構、原因跟由來,看到之後可以吸收。如果很適合拿來「X媒體計畫」裡頭執行,不代表那個提出的主持人「加入X媒體計畫」。
+   所以、最好先在「本計畫方向整理」提出想法時,特別標示「參考某某專案」,「改良自某某專案」這樣子比較好一些。
+   如果要避免重複開發工具(程式碼),那就直接向該專案研發人員接洽,取得他們的研發成果是個不錯的方法。
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2013-09-02 19:13 Michael_LI r60
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2013-09-02 16:25 – 16:41 Michael_LI r26 – r59
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- 附錄Q:Q&A問題集
+ 文件抬頭:附錄Q:Q&A問題集
+ 註  解:文字稿上一層是「X媒體計畫」
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+ *附錄Q:Q&A問題集
Q:主旨:建立一種21世紀的媒體運作型態
A:<發起人Michael_LI回答>
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  後來許多年之後,寬頻網路技術也成熟,20世紀不是主流的網路遊戲也變成21世紀的主流,甚至當我看到動畫《夏日大作戰》(2009年)裡頭描述超大型人類通訊系統「虛擬世界OZ」,感覺很高興!高興的原因是,確實有人跟我也在想像同樣一件事情、同樣一個技術與人類文化的發展方向。:)
  所以這段問題的回答,就是《夏日大作戰》推薦各位去看看,可以模擬出我的基本想法。
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+ Q:(有問題自己填寫、留下這個做樣本)
Q:(有問題自己填寫)
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2013-09-02 16:25 (unknown) r25
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2013-09-02 16:25 – 16:25 Michael_LI r23 – r24
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  後來許多年之後,寬頻網路技術也成熟,20世紀不是主流的網路遊戲也變成21世紀的主流,甚至當我看到動畫《夏日大作戰》(2009年)裡頭描述超大型人類通訊系統「虛擬世界OZ」,感覺很高興!高興的原因是,確實有人跟我也在想像同樣一件事情、同樣一個技術與人類文化的發展方向。:)
  所以這段問題的回答,就是《夏日大作戰》推薦各位去看看,可以模擬出我的基本想法。
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+ Q:(有問題自己填寫)
Q:(有問題自己填寫)
2013-09-02 15:01 – 15:07 Michael_LI r8 – r22
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附錄Q:Q&A問題集
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Q:主旨:建立一種21世紀的媒體運作型態
A:<發起人Michael_LI回答>
-   在下觀察目前的全球化網際網路通訊工程技術,相當有能力突破過去20世紀這100年的商業媒體集團所造成的生態,在想我想的的事情。
+   在下觀察目前的全球化網際網路通訊工程技術,相當有能力突破過去20世紀這100年的商業媒體集團所造成的生態。
  所以、這句話總的來說,是一種以公民為主的國際新聞通訊社。
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A:<發起人Michael_LI回答>
  文字用的很簡潔,但是攤開來解釋有點長,請耐心看吧。
-   在20世紀末3年,本人當時構思過一款網路化的火車旅行遊戲(省略,重點其實不是遊戲,而是內容與類似知名文學《環遊世界80天》),這些年一直找可以實踐的技術以及營運方法。
+   在20世紀末3年,本人當時構思過一款網路化的火車旅行遊戲(省略,重點其實不是遊戲,而是內容類似知名文學《環遊世界80天》),這些年一直找可以實踐的技術以及營運方法。
  後來許多年之後,寬頻網路技術也成熟,20世紀不是主流的網路遊戲也變成21世紀的主流,甚至當我看到動畫《夏日大作戰》(2009年)裡頭描述超大型人類通訊系統「虛擬世界OZ」,感覺很高興!高興的原因是,確實有人跟我也在想像同樣一件事情、同樣一個技術與人類文化的發展方向。:)
  所以這段問題的回答,就是《夏日大作戰》推薦各位去看看,可以模擬出我的基本想法。
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2013-09-02 15:01 (unknown) r7
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2013-09-02 15:01 – 15:01 Michael_LI r1 – r6
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+ Q:主旨:建立一種21世紀的媒體運作型態
+ A:<發起人Michael_LI回答>
+   在下觀察目前的全球化網際網路通訊工程技術,相當有能力突破過去20世紀這100年的商業媒體集團所造成的生態,在想我想的的事情。
+   所以、這句話總的來說,是一種以公民為主的國際新聞通訊社。
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+ Q:一切都從地球人觀點出發?
+ A:<發起人Michael_LI回答>
+   文字用的很簡潔,但是攤開來解釋有點長,請耐心看吧。
+   在20世紀末3年,本人當時構思過一款網路化的火車旅行遊戲(省略,重點其實不是遊戲,而是內容與類似知名文學《環遊世界80天》),這些年一直找可以實踐的技術以及營運方法。
+   後來許多年之後,寬頻網路技術也成熟,20世紀不是主流的網路遊戲也變成21世紀的主流,甚至當我看到動畫《夏日大作戰》(2009年)裡頭描述超大型人類通訊系統「虛擬世界OZ」,感覺很高興!高興的原因是,確實有人跟我也在想像同樣一件事情、同樣一個技術與人類文化的發展方向。:)
+   所以這段問題的回答,就是《夏日大作戰》推薦各位去看看,可以模擬出我的基本想法。
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+ Q:(有問題自己填寫)
2013-09-02 15:01 (unknown) r0
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